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Progetto "Play&Learn. Economia"

I giochi da tavolo come strumenti di apprendimento in biblioteca

Il progetto

  • La Biblioteca di Economia “Sebastiano Brusco” dell'Universitą di Modena e Reggio Emilia promuove Play&Learn. Economia , un progetto dedicato alla sperimentazione dei giochi da tavolo a tema economico come strumenti di apprendimento informale.
  • L'iniziativa nasce con l'intento di affiancare alle tradizionali risorse per lo studio e la ricerca nuove opportunitą di apprendimento esperienziale, attraverso giochi che riproducono, in forma semplificata, dinamiche e processi economici: funzionamento dei mercati, gestione delle risorse, investimenti, pianificazione strategica, interazione tra attori economici e processi decisionali.
  • Il progetto intende inoltre valorizzare la biblioteca come spazio di apprendimento attivo, partecipazione e socialitą, favorendo modalitą alternative e inclusive di avvicinamento alle discipline economiche.

Obiettivi

  • Il progetto si propone di:
    • » favorire la comprensione di concetti e dinamiche economiche attraverso l'esperienza diretta e la simulazione;
      » stimolare il pensiero critico, il problem solving, la pianificazione strategica e le capacitą di collaborazione;
      » promuovere forme di apprendimento informale e collaborativo tra studenti;
      » valorizzare la biblioteca come spazio culturale, di incontro e partecipazione;
      » sperimentare metodologie didattiche innovative, anche attraverso il coinvolgimento dei docenti.

Destinatari

  • Il progetto si rivolge principalmente alle studentesse e agli studenti dei corsi di studio di area economica e affini.
  • Si rivolge inoltre a docenti e ricercatori interessati a sperimentare l'utilizzo dei giochi da tavolo come strumenti integrativi della didattica universitaria.

Articolazione del progetto

  • Play&Learn. Economia si sviluppa progressivamente attraverso quattro fasi.
  • 1. Creazione della collezione
    Selezione e acquisizione dei giochi da tavolo, catalogazione e inserimento nel catalogo BiblioMore, predisposizione delle schede descrittive e dei materiali di supporto didattico.
  • 2. Avvio e sperimentazione
    Presentazione del progetto alla comunitą accademica e organizzazione delle prime sessioni di gioco guidate, con il supporto di un facilitatore esperto incaricato di illustrare le regole e accompagnare i partecipanti nelle attivitą.
  • 3. Consolidamento
    Progressiva autonomia dei partecipanti, possibile attivazione del servizio di prestito dei giochi ed eventuale coinvolgimento dei docenti per sviluppare collegamenti con i contenuti degli insegnamenti universitari.
  • 4. Apertura e diffusione
    Organizzazione di appuntamenti periodici e possibile integrazione delle attivitą con eventi accademici, iniziative culturali e progetti di Public Engagement (es. Laboratori con le scuole).

I giochi di Play&Learn. Economia

  • La Biblioteca ha acquisito due copie di ciascuno dei sette giochi selezionati, individuati per la presenza di meccaniche e contenuti riconducibili a diversi ambiti delle discipline economiche.
  • Hegemony
    Lavoratori, classe media, capitalisti e Stato: interessi diversi nello stesso sistema economico.

    Un gioco di simulazione delle relazioni economiche e politiche tra lavoratori, classe media, capitalisti e Stato, che permette di esplorare temi quali tassazione, redistribuzione, disuguaglianze e conflitto tra interessi diversi.
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  • Brass: Birmingham
    Costruire un impero industriale nell'Inghilterra della Rivoluzione industriale.

    Industrie, investimenti, credito e reti di trasporto permettono di osservare le relazioni tra infrastrutture, capitale e sviluppo dei mercati.
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  • Furnace
    Diventare magnati dell'industria, un'asta alla volta.

    Un gioco di strategia economica basato sull'acquisizione di imprese industriali e sull'ottimizzazione dei processi produttivi, che permette di sperimentare meccanismi di asta, allocazione delle risorse e massimizzazione del profitto.
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  • Barrage
    Produrre energia contendendosi una risorsa preziosa: l'acqua.

    Un gioco di pianificazione strategica che permette di riflettere su scarsitą, risorse condivise, infrastrutture, produzione energetica e investimenti.
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  • Viticulture 
    Gestire un'azienda vinicola dalla produzione alla vendita.

    Programmazione delle attivitą, lavoratori, investimenti e ordini permettono di sperimentare alcuni aspetti della gestione d'impresa e dei processi produttivi.
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  • Terraforming Mars
    Trasformare Marte attraverso investimenti, progetti e innovazione.

    Un gioco strategico nel quale diverse corporazioni competono nello sviluppo di progetti per rendere abitabile Marte, sperimentando dinamiche di investimento, innovazione tecnologica e gestione delle risorse nel lungo periodo.
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  • Free to Choose
    Scelte, competenze e opportunitą nel mondo del lavoro.

    Un gioco che mette al centro percorsi individuali, competenze, professioni ed esperienze, offrendo spunti di riflessione sulle scelte formative e professionali.
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Informazioni e aggiornamenti

  • Le modalitą di accesso alla collezione, il calendario delle sessioni di gioco e le eventuali iniziative collegate al progetto saranno comunicati attraverso il sito della Biblioteca.

[Ultimo aggiornamento: 12/10/2026 09:48:09]